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了解更多是的,我們正邁向反應式!
我很高興代表團隊和所有貢獻者宣布,Spring Statemachine 3.0.0 的第一個候選版本已經發布,並且可以從我們的里程碑儲存庫取得。
此版本的主要功能包括
2.2.x
、2.3.x
和 2.4.x
分支中的內容,除了反應式變更之外。在內部,一切基本上都建立在反應式概念之上,同時我們仍然保留舊樣式的方法來處理阻塞世界。 我們的計劃是看看何時以及是否有可能逐步擺脫阻塞世界。 現在來談談新的 API。
使用良好的舊阻塞世界,您可以簡單地發送一個事件,並且狀態機將返回一個布林標誌,指示是否接受該事件。
StateMachine<String, String> stateMachine;
boolean accepted = stateMachine.sendEvent("event1");
一個稍微令人惱火的事情是,您無法區分事件被接受(事件導致轉換)、被拒絕(攔截器錯誤或沒有可能的轉換)或被延遲(如果機器配置使用延遲事件)的情況。 我們選擇豐富從事件處理方法返回的內容。
StateMachine<String, String> stateMachine;
Mono<StateMachineEventResult<String, String>> result = stateMachine
.sendEvent(Mono.just(MessageBuilder.withPayload("event1").build()));
result.subscribe();
首先,一個顯而易見的事情是,如果您熟悉 Reactor,那麼在您訂閱返回的 Mono
之前,什麼也不會發生,其次,Mono
中的返回類型是一個 StateMachineEventResult
,其中包含有關事件處理發生情況的更多資訊。
那麼 Flux
呢?只需傳入一個 flux 並獲得一個 flux,並在 Reactor 中處理您可以做的任何事情!
StateMachine<String, String> stateMachine;
Message<String> message1 = MessageBuilder.withPayload("event1").build();
Message<String> message2 = MessageBuilder.withPayload("event2").build();
Flux<StateMachineEventResult<String, String>> results = stateMachine
.sendEvents(Flux.just(message1, message2));
results.subscribe();
那麼 actions 呢?您與狀態機的主要工作發生在那裡嗎? 原始阻塞簽名是
public interface Action<S, E> {
void execute(StateContext<S, E> context);
}
新的 ReactiveAction
僅僅是一個 java 的 Function
,類型為 StateContext<S, E>
和 Mono<Void>
public interface ReactiveAction<S, E>
extends Function<StateContext<S, E>, Mono<Void>> {}
這轉換為
class MyAction implements ReactiveAction<String, String> {
@Override
public Mono<Void> apply(StateContext<String, String> context) {
return Mono.empty();
}
}
透過設定
@Configuration
@EnableStateMachine
public class StateMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter<String, String> {
@Override
public void configure(StateMachineStateConfigurer<String, String> states)
throws Exception {
states
.withStates()
.initial("state1")
.state("state2");
}
@Override
public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<String, String> transitions)
throws Exception {
transitions
.withExternal()
.source("state1").target("state2")
.actionFunction(context -> Mono.fromRunnable(() -> {
System.out.println("HI");
}));
}
}
或者以正常方式定義 action 作為 Function
Function<StateContext<String, String>, Mono<Void>> action =
context -> Mono.empty();